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【消息】Playblock孵化区块链大众娱乐的入口级应用

发布时间:2020-12-25 17:18:44 阅读: 来源:铅笔厂家

有人说区块链正在遭遇2000年代初的互联网泡沫。我想,这个比方既有恰当之处又有不当之处。

恰当之处在于,彼时,一大批不知业务方向的“.COM”网站总能获得超出自身盈利能力的融资,借着互联网概念成为资本市场的宠儿。和当今“+区块链”总能引发市场高潮的环境几乎如同复刻。

不当之处在于,区块链的普及速度可能会远超过2000年代初的互联网。互开向区块链的列车正在以“吓尿指数”的速度前行。

区块链的杀手级应用诞生速度,可能会超出所有人的想象。泛娱乐产品,很可能会成为推动区块链进入下一个时代的重要入口。

娱乐是每个新时代的入口

区块链的发展正处于早期泡沫阶段,如今的一个个交易所、钱包就像2000年代的互联网孕育了一批网站,它们作为工具类产品积累了一批用户,但缺乏独特的内容。它们的价值在于吸引了无数人了解区块链、参与区块链。

区块链想要进入下一个发展阶段,必须建立自己的内容生态,形成护城河。而游戏和社交,往往是进入每一个新时代的入口。过去在互联网2.0时代的初期以及移动互联网的发展初期,有无数案例证明了这个事实。

在互联网2.0时代,当年专注生产工具类产品的金山后来通过深耕内容在游戏这个领域再度重生,而盛大通过征途等游戏成为霸主,开心网则是通过偷菜、抢车位这些大众娱乐产品风靡一时,成为泛娱乐社交的代表。

后来的移动互联网时代,神庙逃亡、切水果、愤怒的小鸟、汤姆猫这类看似简单的游戏则是成了普及智能手机的杀手级应用。

娱乐之所以会成为每一个技术新时代的入口。很大原因在于两点。

一是娱乐所代表的交互方式、商业逻辑,往往都是那个时代最契合人性的应用。

像《征途》的免费网游模式对于整个网游业带来了颠覆性改变,偷菜促进了人的交流。很多人购买智能手机,可能就是因为想玩神庙逃亡、切水果这些代表了智能手机交互逻辑的游戏。《征途》契合的是在竞争这个维度的人性,神庙逃亡、切水果则是符合人的触摸直觉。

二是工具类产品传递了价值,积累了大量用户,但是没办法解决用户长时间、高DAU留存的问题。

所以工具类产品商业模式一般很简单,往往只能免费或是付费,或者销售广告。娱乐类产品则是解决了用户留存的问题,可以完成了商业模式的深挖——比如增值服务、广告等都是娱乐类产品的盈利模式。

未来在区块链时代也将如此。区块链世界需要多款契合人性而且还对区块链技术有刚需的娱乐产品,形成杀手级应用。

寻找区块链娱乐正确出路

娱乐是区块链产品的重要切口,这个道理很多人都懂,而且也确实有很多企业在做区块链游戏。当下区块链游戏概念虽然火爆,但是却弊端明显。

很多区块链大众娱乐公司缺乏经验导致一旦流量高走就存在严重的拥堵现象。这其实不仅仅是游戏公司自身的问题,也是区块链算法协议的问题。比如CryptoKitties在以太坊上的养猫游戏直接导致了以太坊网络拥堵。

很多区块链大众娱乐产品的玩法也是牵强附会,所谓养猫、养狗之类的游戏本来就不好玩,很难做到高DAU留存。

大多数人来玩游戏的目的本身就“动机不纯”——其实是希望养出“极品猫”卖出高价,导致产品缺乏底层人性的支撑。

单个简单产品很难创造生态,更别谈创造下一个时代的价值。养猫养狗这类产品路径是非常短的,缺乏社交、缺乏互动,只有交易,大众娱乐价值不大。在我看来,区块链概念只有交易和赚钱时,很多产品没办法展开技术深挖了,更是难创造更深刻的价值。

何为更深刻的价值?比如开心网的偷菜、QQ炫舞这些产品,创造和人和人之间的连接,让一个平台能通过一款杀手级的产品瞬间火爆全国,从而形成更多衍生的商业模式。

开心网就曾靠“偷菜”风靡一时,身价一度达到数十亿乃至百亿,被称作“中国Facebook”。QQ炫舞则是形成了一个爱好音乐、唱歌、舞蹈,追求时尚个性,喜欢交友的社群,延展出了付费礼物、工会直播等一系列商业模式,奠定了“音乐+舞蹈+时尚+娱乐”的泛娱乐发展方向

QQ炫舞的前产品总监何晓星创业成立的Playblock智能娱乐平台,目的就是通过娱乐这条道路,成为区块链杀手级娱乐产品的孵化器。

这个基于区块链技术与大型分布式网络引擎,将为千万应用开发者提供分布式开发社区,做区块链游戏的赋能者。

和Playblock处于一条赛道的企业有很多。比如GCS游戏链此前公布了BOX.WIN,这是一款集资源贡献挖矿、游戏分发、精力变现于一体的超级游戏矿盒。Game.com则是希望其G币成为全球游戏行业的通用数字货币标准。CryptoWorld.Vip则是在做基于区块链的模拟资产经营游戏平台。这些企业都已经不再是简简单单做一款产品。

最突出的还是Playblock。因为无论是从即将落地的娱乐思路、战略方向以及对区块链游戏的理解来说,Playblock都是比较突出的。

从娱乐思路来说,开发的游戏都是那些和区块链强相关的游戏。

比如即将在世界杯期间推出旗下社群DApp小P部落,聚集PlayBlock共识用户,提供挖矿,足球预测、趣味预测等功能。旗下首款开发者社区孵化的迷宫探险游戏布洛克迷宫也将于7月相继推出。这些游戏普遍和区块链技术强相关,而且需要用到智能合约来保证不可篡改。

从战略方向来说,Playblock目标是形成一个集合开发者的社区生态。

让社区内的游戏开发者、游戏厂商都能够在游戏虚拟资产交易所(Assets Market) 之中找到他们需要的商品。通过游戏资产上链的方式,推动游戏消费者商品、游戏开发资源、游戏定制Token的流通。你可以把这个生态理解成类似区块链世界里的Steam平台+Unity开发者社区,甚至还加入了更多虚拟资产交易的功能。这个生态是区块链游戏中比较完整的。

从技术环境来说,区块链环境里面做游戏产品不只是做游戏本身,首先要解决服务器部署以及网络拥堵的问题。

何晓星团队多年从事游戏行业,对分布式架构和服务器部署一直比较有经验。因此PlayBlock首要解决的问题就是为开发者提供高性能的开放式网络应用引擎,这是目前唯一能键式解决区块链服务器端部署的开发工具。

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