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瞧一瞧:微软:Xbox One不轻薄是因为会发热严重性能低

发布时间:2022-04-15 15:29:36 阅读: 来源:铅笔厂家
微软:Xbox One不轻薄是因为会发热严重性能低 被强拆还怎么谈判
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微软Xbox One 诞生之时,很多玩家对其设计保守十分不满,对此微软已经回应称,虽然每个人都喜欢轻薄和时尚的产品,但最终我们把更多的空间留给了工程部分,以确保不缩水以及性能不受影响。Xbox One 于 一年之前推出,不过不得不接受一个明显的事实,即索尼的 PS4 无论在销量成绩还是知名程度上都更胜一筹。当然,较低价格的索尼新游戏主机,不少玩家对此津津乐道,并且因为更低价早期的优势非常明显,对促进销量起了很大的作用。更重要的是,玩家似乎更赞赏索尼 PS4 的设计风格。

即便如此,微软的全新游戏主机现在在销售上也在缓慢的恢复,更多玩家愿意选购。微软并没有因为吐槽而改变 Xbox One 的外观设计,只是降价,但微软更加强调其功能特性了。

Xbox One 设计强调的是功能,而不是长相

最近,微软负责 Xbox One 设计和制造过程的负责人 Carl Ledbetter(卡尔·莱德贝特)表示,设计并不是为了迎合每一个人的口味,在整个设计的过程中必须考虑组件的整体表现,让其最大发挥,而不是限制它。

他在接受 MCV 采访时表示:,每一个玩家都感到不爽,因为主机没有足够轻薄,但我们做的不是简单的把几个单元放如果遇到拆迁该怎办
在一起,然后发热很高。实际情况是,当处理器的功耗上去时,我们必须面对非常现实的散热问题,因此设计上就规定了一定的尺寸大小,总是需要在工程和设计之间的动态平衡,约束是为了性能表现。

Xbox One 整合了工程、设计和技术

Carl Ledbetter 认为,当 Xbox One 最终版出炉时,已经是工程、设计和技术之间的最佳结合,因为机子在运行时很不错,并且还是一款提供很强大功能的设备。

,这就是所谓的带约束的设计,约束一些很现实的事情,然后才去解决问题。纯蓝色的天空也很难得到,因为它是无限的。还好工程部分并没有出现障碍,工程是必要部分,设计和技术同样需要,创造产品就是把一切集合起来。Carl Ledbetter补充称。

在这一次购物季期间,带捆绑游戏的 Xbox One 套装销售成绩相当出色,其活动价甚至低于 PS4 的常规价格。即便如此,索尼的 PS4 游戏主机目前成绩仍至高无上,无论在美国市场,还是在其他地区,比如欧洲和亚洲的销量情况都比 Xbox One 更好。

目前还不清楚微软是继续回应还是密谋一款重新设计的 Xbox One,轻薄版似乎是必经阶段,前一代 Xbox 360 也曾经历过重新设计,不过已经是其生命周期快结束之前。

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